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DSA - Das Schwarze Auge

Das Pen & Paper Fantasy Rollenspiel DSA (Das Schwarze Auge) bildet die Hintergrundwelt zum PC-Rollenspiel Drakensang.


Das Fantasy Rollenspiel Das Schwarze Auge (DSA)


Aufregende Abenteuer erleben - gemeinsam mit Freunden eine exotische und atemberaubende Welt erforschen! Kommen Sie mit auf die Reise nach Aventurien, in das phantastische Land der Fantasy- Rollenspiele! Begegnen Sie einem uralten Drachen, verhandeln Sie mit den geheimnisvollen Elfen, suchen Sie nach der Spur längst untergegangener Zivilisationen, lösen Sie verzwickte Kriminalfälle oder erfüllen Sie Spionage-Aufträge im Land der bösen Zauberer.

Schlüpfen Sie in eine Rolle, die Sie selbst bestimmen: mächtiger Magier, edle Kämpferin für das Gute, gerissene Streunerin oder axtschwingender Zwerg. Jeder Held jat seine Stärken und Schwächen, und nur in der Zusammenarbeit mit seinen Gefährten wird er ans Ziel kommen. Denn Sie erleben die spannenden Abenteuer nicht alleine, sondern Seite an Seite mit Ihren Freunden oder Freundinnen. Es gibt keinen Verlierer in diesem Spiel: Zusammenarbeit ist gefragt, Zusammenhalt und vereinte Anstrengung, um gemeinsam zu gewinnen.

Alles ist möglich in der Welt des Fantasy Rollenspiels Das Schwarze Auge (DSA).


Produkte zum Rollenspiel Das Schwarze Auge (DSA)


Das Schwarze Auge - Basisregelwerk:

Dieses Buch könnte man auch als 'DSA-kompakt' bezeichnen, denn es gibt einen Überblick über die Spielregeln und die Hintergrundwelt des Rollenspiels Das Schwarze Auge ohne zu sehr ins Detail zu gehen. Damit richtet sich vor allem an Einsteiger, denn mit dem Basisregelwerk lassen sich auch nur Einsteigerabenteuer bestreiten. Für fortgeschrittene Spieler, die sich bereits mit Rollenspielen bzw. DSA auskennen empfiehlt sich das 'eigentliche', vierteilige Regelwerk:

DSA - Wege der Helden

Generierungsregeln für alle Aventurischen Helden

DSA - Wege des Schwertes

Umfassende Regeln zu Talenteinsatz, Kampffertigkeiten und Steigerung

DSA - Wege der Zauberei

Umfassende Regeln zur aventurischen Zauberei

DSA - Wege der Götter

Regeln und Hintergund zum aventurischen Götterwirken

Außerdem zum DSA-Einstieg zu empfehlen:
  • Geographia Aventurica - Die Welt des Schwarzen Auges

    Aventurische Geographie, Geschichte, Kultur & Technik
    Dieser Hardcover-Band beschreibt die Hintergrundwelt des Schwarzen Auges und das Land Aventurien näher und ist daher insbesondere für Spielleiter eine wichtige Informationsquelle.
  • Aventurisches Arsenal

    Das Kompendium Aventurischer Waffen und Rüstungen
  • Zoo-Botanica Aventuria

    Das Kompendium der Aventurischen Flora und Fauna

Die einzelnen Produkte/Module von DSA lassen sich in vier Bereiche unterteilen:
  1. Die Regelwerke und Form von Hardcover Büchern enthalten die Spielregeln. Alle Spieler sollten hier einen guten Überblick haben.
  2. Die Spielhilfen und Quellenbücher in Form von Hard- und Softcover Büchern ergänzen die Regelwerke und beschreiben ausführlich die Hintergrundwelt von DSA. Sie sind insbesondere für Spielleiter zu empfehlen.
  3. Abenteuer, die das eigentliche Rollenspiel darstellen, gibt es für verschiedene Erfahrungsstufen (von Einsteiger bis Experte). Ferner wird zwischen 'normalen' (Gruppen-) Abenteuern, sowie Soloabenteuern, die man alleine spielt, unterschieden.
  4. DSA Romane erzählen zahlreiche Geschichten, die alle in der Welt des Schwarzen Auges spielen, wodurch man diese noch besser kennen lernen kann.

Editionen:
  • 4.1 (ab 2007): Die aktuelle Version der DSA Regelwerke. Eine Weiterentwicklung der 4. Edition mit geringen Änderungen.
  • 4.0 (ab 2001): Die Regelwerke dieser Edition wurden nicht als Hardcover Bücher sondern in Form von Boxen angeboten (Basisbox, Schwerter und Helden, Zauberei und Hexenwerk, Götter und Dämonen). Die Änderungen zur 3. Edition betreffen insbesondere die Heldengenerierung, die Steigerung der Helden-Fähigkeiten, die Einführung von Sonderfertigkeiten, Vor- und Nachteilen und spontanen Zauber-Modifikationen sowie die Herabsetzung der Lebensenergie.
  • 3.0: Eigentlich nur eine umfangreiche Erweiterung der 2. Edition ohne grundsätzliche Regeländerungen. Einige Abenteuer dieser Edition sind noch lieferbar und können ohne viel Aufwand auch mit dem Regelwerk der 4. Edition gespielt werden. Weitere Produkte sind meist nicht mehr erhältlich.


Das Schwarze Auge - Basisregelwerk

DSA Grundregeln


In diesem Band finden Sie alles, was Sie als Spieler oder Spielleiter für den Einstieg ins Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge benötigen:
  • Einfach zu erlernende und dabei ausführliche Spielregeln
  • Eine ausführliche Beschreibung der Hintergrundwelt mit einem Schwerpunkt auf einer speziell für Einsteiger geeigneten Region
  • Ein Dutzend archetypische Helden zum schnellen Einstieg ins Spiel
Machen Sie sich Schritt für Schritt mit allen Aspekten des Spiels und der phantastischen Hintergrundwelt Aventurien vertraut. Erschaffen Sie einen Helden in dieser Welt nach Ihren eigenen Vorstellungen. Lernen Sie die Geheimnisse von Schwertkampf und Zauberei kennen. Erleben Sie spannende Abenteuer und setzen Sie die gewonnene Erfahrung in verbesserte Fähigkeiten Ihres Helden um. Entdecken Sie den Kontinent Aventurien mit der Vielzahl seiner Kulturen und Kreaturen, seiner grandiosen Landschaften und seiner uralten Geheimnisse.
Tauchen Sie ein in eine Welt der Abenteuer und entdecken Sie die immer neuen Möglichkeiten und Varianten des Schwarzen Auges!

Hardcover, 288 Seiten


Das Schwarze Auge - Basisregelwerk


Das Schwarze Auge - Wege der Helden

Generierungsregeln für alle Aventurischen Helden


Helden: Hauptdarsteller, Protagonisten, Charaktere für das phantastische Rollenspiel in Aventurien, Dreh- und Angelpunkt aller Abenteuer und Kampagnen.

Wollen Sie Aventurien als Entdecker aus dem Horasreich erforschen, als Magierin aus Khunchom den Bau magischer Artefakte perfektionieren, als brillantzwergischer Schwertgeselle Ruhm anhäufen oder als thorwalsche Swafnir-Geweihte gegen die Ränke der Seedämonen antreten?

Dieser Band präsentiert Ihnen die kompletten Regeln zur Erschaffung aventurischer Helden:
Alle Rassen, Kulturen und Professionen, alle Vor- und Nachteile und alle Sonderfertigkeiten sind so ausführlich beschrieben, dass Sie nur diesen Band benötigen, um einen Helden für den Start ins Abenteuer zu generieren. Die Schritt-für-Schritt-Anleitung gibt Ihnen dabei eine Hilfestellung, aus den vielen Tausend Möglichkeiten die nach Ihrem Geschmack und den Anforderungen Ihrer Gruppe passende Figur zusammenzustellen.

Übersichts-Listen mit Zaubersprüchen und Liturgien, Namen aus den verschiedenen aventurischen Kulturen sowie Hinweise zum Selbsterschaffen eigener Rassen, Kulturen und Professionen runden den Band ab.

Hardcover, 336 Seiten


Das Schwarze Auge - Wege der Helden


Das Schwarze Auge - Wege des Schwertes

Umfassende Regeln zu Talenteinsatz, Kampffertigkeiten und Steigerung


Wie kann ich einen Oger mit einem Schlag besiegen? Wie behandle ich eine Kukris-Vergiftung? Wie stark kann mein Held werden? Antworten auf all diese Fragen finden Sie im vorliegenden Band, dem Regelwerk des Schwarzen Auges zu allen 'weltlichen' Themen, insbesondere zum Einsatz der Talente und Kampffertigkeiten.

Dabei bietet Ihnen das Kampfsystem mit seinem modularen Aufbau und seinen vielen Varianten die Möglichkeit, Regelelemente je nach den Vorlieben Ihrer Runde zu verwenden, um so das ideale Maß an gewünschter Komplexität und Schnelligkeit zu erreichen.

Das erweiterte Talentsystem deckt alle Bereiche der weltlichen Problemlösung ab: Ob Sie nun Gegenstände reparieren oder in einer fremden Kultur einen guten Eindruck hinterlassen wollen, ob Sie ihre Proben gegen den Widerstand einer Meisterperson ablegen oder mit mehreren Helden zusammenarbeiten wollen - all diese Themen werden im vorliegenden Band behandelt. Kapitel zum Waffenbau und zu Überlebens-Talenten in der Wildnis zeigen die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten der Talente im Spiel.

Dazu kommen umfassende Regeln zu Last und Tragkraft, Märschen und Erschöpfung, Giften und Krankheiten, den Gefahren von Hitze und Kälte, athletischen Meisterleistungen und dem Umgang mit dem Sozialstatus.
Abgerundet wird der Band durch das Steigerungssystem, dass es Ihnen ermöglicht, fast alle Aspekte Ihrer Helden durch Erfahrungsgewinn zu verbessern und die Charaktere so bereit zu machen für kommende Abenteuer.

Hardcover, 192 Seiten


Das Schwarze Auge - Wege des Schwertes


Das Schwarze Auge - Wege der Zauberei

Umfassende Regeln zur aventurischen Zauberei


Welche Flüche kann eine Hexe schleudern? Wie vergrößere ich die Reichweite eines Zauberspruchs? Welche Auswirkungen hat ein Knotenpunkt magischer Kraftlinien? Diese und andere Fragen werden im vorliegenden Band, dem Regelwerk des Schwarzen Auges zu allen 'magischen' Themen, beantwortet, der sich mit Regeldetails zu den meisten aventurischen Zauberhandlungen beschäftigt.

Das eigentliche Zaubersystem bietet mit der Methode der Spontanen Modifikationen bereits eine große Variationsbreite an magischen Effekten, die durch die Dienste der verschiedenen beschwörbaren Wesenheiten und die Rituale der unterschiedlichen magischen Traditionen noch potenziert werden.

Den zweiten Schwerpunkt bildet die Vorstellung besagter aventurischer magischer Traditionen von A wie Alchimist bis Z wie Zibilja. Dabei werden sowohl typische Spruchzauberer wie Druiden und Gildenmagier als auch eher rituelle Zauberer wie Schamanen oder Zaubertänzer behandelt und mit ihrer Vorstellungswelt, ihren Organisationsstrukturen und ihren regeltechnischen Besonderheiten präsentiert.

Ein weiteres Kapitel behandelt magische Phänomene Aventuriens und des DSA-Kosmos wie Sphären und Limbus, Zeitreisen und Kraftlinien und stellt zudem die wichtigsten magischen Kreaturen vor.

In den Anhängen finden Sie eine umfangreiche Auflistung der Zaubersprüche und Rituale sowie weitere Hilfsmittel für Spieler und Spielleiter.

Hardcover, 432 Seiten


Das Schwarze Auge - Wege der Zauberei


Das Schwarze Auge - Wege der Götter

Regeln und Hintergund zum aventurischen Götterwirken


Welche Segen stehen einem Hesinde-Geweihten zur Verfügung? Wie treibt ein Diener Praios' einen Dämon aus? Woran erkenne ich die Ränge der Rondra-Kirche? Wie stehen Achaz zu ihren Göttern? Fürchten die Novadis den Namenlosen? Zu all diesen Fragen - und vielen anderen mehr - finden Sie die Antworten im vorliegenden Band.

Die kompakten Regeln beschreiben das Wirken von Mirakeln und Liturgien, Grundsätzliches zur Karmaenergie und ihrer Verwendung wie auch Spezialfälle wie das Wirken von Liturgien gegen magische Phänomene und die Auswirkungen gesteigerter Entrückung. Dazu kommen eine umfassende Auflistung der den aventurischen Götterdienern bekannten Liturgien in übersichtlicher Sortierung, kurze Regeln zu Vampiren und ihren Verwundbarkeiten, zu Werwölfen und zu den dunklen Wundern des Namenlosen.

Den zweiten Schwerpunkt des Bandes bilden die Hintergrundinformationen zu allen größeren Kirchen und Kulten Aventuriens, in erster Line der Zwölfgöttlichen Gemeinschaft, aber auch zu den sogenannten Halbgöttern, zu den gefürchteten heiligen Wesen der Achaz, zur Rastullah-Verehrung der Novadis und vieles mehr. Auch den Glaubenssystemen der Waldmenschen, Nivesen oder Orks, also der animistischen Weltsicht und ihrer Vermittlung durch die Schamanen, sind längere Kapitel gewidmet.

Egal, ob Sie als Spieler einmal die Rolle eines Geweihten ausprobieren oder als Spielleiter Geheimnisse des Götterwirkens in Ihren Abenteuern verarbeiten wollen, ist Wege der Götter das unverzichtbare Nachschlagewerk für Sie!

Hardcover, 366 Seiten


Das Schwarze Auge - Wege der Götter

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