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Das Pen & Paper Fantasy Rollenspiel DSA (Das Schwarze Auge) bildet
die Hintergrundwelt zum PC-Rollenspiel Drakensang.
Das Fantasy Rollenspiel Das Schwarze Auge (DSA)
Aufregende Abenteuer erleben - gemeinsam mit Freunden eine exotische und atemberaubende
Welt erforschen!
Kommen Sie mit auf die Reise nach Aventurien, in das phantastische Land der Fantasy-
Rollenspiele!
Begegnen Sie einem uralten Drachen, verhandeln Sie mit den geheimnisvollen Elfen, suchen
Sie nach der Spur längst untergegangener Zivilisationen, lösen Sie verzwickte Kriminalfälle
oder erfüllen Sie Spionage-Aufträge im Land der bösen Zauberer.
Schlüpfen Sie in eine Rolle, die Sie selbst bestimmen: mächtiger Magier, edle Kämpferin
für das Gute, gerissene Streunerin oder axtschwingender Zwerg. Jeder Held jat seine
Stärken und Schwächen, und nur in der Zusammenarbeit mit seinen Gefährten wird er ans Ziel kommen.
Denn Sie erleben die spannenden Abenteuer nicht alleine, sondern Seite an Seite mit Ihren
Freunden oder Freundinnen. Es gibt keinen Verlierer in diesem Spiel: Zusammenarbeit ist
gefragt, Zusammenhalt und vereinte Anstrengung, um gemeinsam zu gewinnen.
Alles ist möglich in der Welt des Fantasy Rollenspiels Das Schwarze Auge (DSA).
Produkte zum Rollenspiel Das Schwarze Auge (DSA)
Das Schwarze Auge - Basisregelwerk:
Dieses Buch könnte man auch als 'DSA-kompakt' bezeichnen, denn es gibt einen Überblick über die
Spielregeln und die Hintergrundwelt des Rollenspiels Das Schwarze Auge ohne zu sehr ins Detail
zu gehen. Damit richtet sich vor allem an Einsteiger, denn mit dem Basisregelwerk lassen sich auch nur
Einsteigerabenteuer bestreiten. Für fortgeschrittene Spieler, die sich bereits mit
Rollenspielen bzw. DSA auskennen empfiehlt sich das 'eigentliche', vierteilige Regelwerk:
DSA - Wege der Helden
Generierungsregeln für alle Aventurischen Helden
DSA - Wege des Schwertes
Umfassende Regeln zu Talenteinsatz, Kampffertigkeiten und Steigerung
DSA - Wege der Zauberei
Umfassende Regeln zur aventurischen Zauberei
DSA - Wege der Götter
Regeln und Hintergund zum aventurischen Götterwirken
Außerdem zum DSA-Einstieg zu empfehlen:
Geographia Aventurica - Die Welt des Schwarzen Auges
Aventurische Geographie, Geschichte, Kultur & Technik
Dieser Hardcover-Band beschreibt die Hintergrundwelt des Schwarzen Auges und das
Land Aventurien näher und ist daher insbesondere für Spielleiter eine wichtige Informationsquelle.
Aventurisches Arsenal
Das Kompendium Aventurischer Waffen und Rüstungen
Zoo-Botanica Aventuria
Das Kompendium der Aventurischen Flora und Fauna
Die einzelnen Produkte/Module von DSA lassen sich in vier Bereiche unterteilen:
- Die Regelwerke und Form von Hardcover Büchern enthalten die Spielregeln. Alle Spieler
sollten hier einen guten Überblick haben.
- Die Spielhilfen und Quellenbücher in Form von Hard- und Softcover Büchern ergänzen die
Regelwerke und beschreiben ausführlich die Hintergrundwelt von DSA. Sie sind insbesondere
für Spielleiter zu empfehlen.
- Abenteuer, die das eigentliche Rollenspiel darstellen, gibt es für verschiedene Erfahrungsstufen
(von Einsteiger bis Experte). Ferner wird zwischen 'normalen' (Gruppen-) Abenteuern, sowie
Soloabenteuern, die man alleine spielt, unterschieden.
- DSA Romane erzählen zahlreiche Geschichten, die alle in der Welt des Schwarzen Auges
spielen, wodurch man diese noch besser kennen lernen kann.
Editionen:
- 4.1 (ab 2007): Die aktuelle Version der DSA Regelwerke. Eine Weiterentwicklung der 4. Edition mit geringen
Änderungen.
- 4.0 (ab 2001): Die Regelwerke dieser Edition wurden nicht als Hardcover Bücher sondern in Form von Boxen
angeboten (Basisbox, Schwerter und Helden, Zauberei und Hexenwerk, Götter und Dämonen).
Die Änderungen zur 3. Edition betreffen insbesondere die Heldengenerierung, die Steigerung der
Helden-Fähigkeiten, die Einführung von Sonderfertigkeiten, Vor- und Nachteilen und spontanen
Zauber-Modifikationen sowie die Herabsetzung der Lebensenergie.
- 3.0: Eigentlich nur eine umfangreiche Erweiterung der 2. Edition ohne grundsätzliche
Regeländerungen. Einige Abenteuer dieser Edition sind noch lieferbar und können ohne viel
Aufwand auch mit dem Regelwerk der 4. Edition gespielt werden. Weitere Produkte sind meist
nicht mehr erhältlich.
Das Schwarze Auge - Basisregelwerk
DSA Grundregeln
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In diesem Band finden Sie alles, was Sie als Spieler oder Spielleiter für den Einstieg ins
Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge benötigen:
- Einfach zu erlernende und dabei ausführliche Spielregeln
- Eine ausführliche Beschreibung der Hintergrundwelt mit einem Schwerpunkt auf einer speziell für
Einsteiger geeigneten Region
- Ein Dutzend archetypische Helden zum schnellen Einstieg ins Spiel
Machen Sie sich Schritt für Schritt mit allen Aspekten des Spiels und der phantastischen
Hintergrundwelt Aventurien vertraut. Erschaffen Sie einen Helden in dieser Welt nach Ihren
eigenen Vorstellungen. Lernen Sie die Geheimnisse von Schwertkampf und Zauberei kennen.
Erleben Sie spannende Abenteuer und setzen Sie die gewonnene Erfahrung in verbesserte
Fähigkeiten Ihres Helden um. Entdecken Sie den Kontinent Aventurien mit der Vielzahl seiner Kulturen
und Kreaturen, seiner grandiosen Landschaften und seiner uralten Geheimnisse.
Tauchen Sie ein in eine Welt der Abenteuer und entdecken Sie die immer neuen Möglichkeiten und
Varianten des Schwarzen Auges!
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Das Schwarze Auge - Wege der Helden
Generierungsregeln für alle Aventurischen Helden
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Helden: Hauptdarsteller, Protagonisten, Charaktere für das phantastische Rollenspiel in
Aventurien, Dreh- und Angelpunkt aller Abenteuer und Kampagnen.
Wollen Sie Aventurien als Entdecker aus dem Horasreich erforschen, als Magierin aus
Khunchom den Bau magischer Artefakte perfektionieren, als brillantzwergischer Schwertgeselle
Ruhm anhäufen oder als thorwalsche Swafnir-Geweihte gegen die Ränke der Seedämonen antreten?
Dieser Band präsentiert Ihnen die kompletten Regeln zur Erschaffung aventurischer Helden:
Alle Rassen, Kulturen und Professionen, alle Vor- und Nachteile und alle Sonderfertigkeiten sind so
ausführlich beschrieben, dass Sie nur diesen Band benötigen, um einen Helden für den Start ins
Abenteuer zu generieren. Die Schritt-für-Schritt-Anleitung gibt Ihnen dabei eine Hilfestellung,
aus den vielen Tausend Möglichkeiten die nach Ihrem Geschmack und den Anforderungen Ihrer Gruppe
passende Figur zusammenzustellen.
Übersichts-Listen mit Zaubersprüchen und Liturgien, Namen aus den verschiedenen aventurischen
Kulturen sowie Hinweise zum Selbsterschaffen eigener Rassen, Kulturen und Professionen runden den
Band ab.
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Das Schwarze Auge - Wege des Schwertes
Umfassende Regeln zu Talenteinsatz, Kampffertigkeiten und Steigerung
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Wie kann ich einen Oger mit einem Schlag besiegen? Wie behandle ich eine Kukris-Vergiftung? Wie stark
kann mein Held werden? Antworten auf all diese Fragen finden Sie im vorliegenden Band, dem Regelwerk
des Schwarzen Auges zu allen 'weltlichen' Themen, insbesondere zum Einsatz der Talente und
Kampffertigkeiten.
Dabei bietet Ihnen das Kampfsystem mit seinem modularen Aufbau und seinen vielen Varianten die
Möglichkeit, Regelelemente je nach den Vorlieben Ihrer Runde zu verwenden, um so das ideale Maß an
gewünschter Komplexität und Schnelligkeit zu erreichen.
Das erweiterte Talentsystem deckt alle Bereiche der weltlichen Problemlösung ab: Ob Sie nun Gegenstände
reparieren oder in einer fremden Kultur einen guten Eindruck hinterlassen wollen, ob Sie ihre Proben
gegen den Widerstand einer Meisterperson ablegen oder mit mehreren Helden zusammenarbeiten wollen -
all diese Themen werden im vorliegenden Band behandelt. Kapitel zum Waffenbau und zu
Überlebens-Talenten in der Wildnis zeigen die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten der Talente im Spiel.
Dazu kommen umfassende Regeln zu Last und Tragkraft, Märschen und Erschöpfung, Giften und Krankheiten,
den Gefahren von Hitze und Kälte, athletischen Meisterleistungen und dem Umgang mit dem Sozialstatus.
Abgerundet wird der Band durch das Steigerungssystem, dass es Ihnen ermöglicht, fast alle Aspekte
Ihrer Helden durch Erfahrungsgewinn zu verbessern und die Charaktere so bereit zu machen für kommende
Abenteuer.
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Das Schwarze Auge - Wege der Zauberei
Umfassende Regeln zur aventurischen Zauberei
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Welche Flüche kann eine Hexe schleudern? Wie vergrößere ich die Reichweite eines Zauberspruchs? Welche
Auswirkungen hat ein Knotenpunkt magischer Kraftlinien? Diese und andere Fragen werden im vorliegenden
Band, dem Regelwerk des Schwarzen Auges zu allen 'magischen' Themen, beantwortet, der sich mit
Regeldetails zu den meisten aventurischen Zauberhandlungen beschäftigt.
Das eigentliche Zaubersystem bietet mit der Methode der Spontanen Modifikationen bereits eine
große Variationsbreite an magischen Effekten, die durch die Dienste der verschiedenen beschwörbaren
Wesenheiten und die Rituale der unterschiedlichen magischen Traditionen noch potenziert werden.
Den zweiten Schwerpunkt bildet die Vorstellung besagter aventurischer magischer Traditionen von
A wie Alchimist bis Z wie Zibilja. Dabei werden sowohl typische Spruchzauberer wie Druiden und
Gildenmagier als auch eher rituelle Zauberer wie Schamanen oder Zaubertänzer behandelt und mit ihrer
Vorstellungswelt, ihren Organisationsstrukturen und ihren regeltechnischen Besonderheiten präsentiert.
Ein weiteres Kapitel behandelt magische Phänomene Aventuriens und des DSA-Kosmos wie Sphären und
Limbus, Zeitreisen und Kraftlinien und stellt zudem die wichtigsten magischen Kreaturen vor.
In den Anhängen finden Sie eine umfangreiche Auflistung der Zaubersprüche und Rituale sowie weitere
Hilfsmittel für Spieler und Spielleiter.
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Das Schwarze Auge - Wege der Götter
Regeln und Hintergund zum aventurischen Götterwirken
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Welche Segen stehen einem Hesinde-Geweihten zur Verfügung? Wie treibt ein Diener Praios' einen Dämon
aus? Woran erkenne ich die Ränge der Rondra-Kirche? Wie stehen Achaz zu ihren Göttern? Fürchten die
Novadis den Namenlosen? Zu all diesen Fragen - und vielen anderen mehr - finden Sie die Antworten
im vorliegenden Band.
Die kompakten Regeln beschreiben das Wirken von Mirakeln und Liturgien, Grundsätzliches zur
Karmaenergie und ihrer Verwendung wie auch Spezialfälle wie das Wirken von Liturgien gegen magische
Phänomene und die Auswirkungen gesteigerter Entrückung. Dazu kommen eine umfassende Auflistung der
den aventurischen Götterdienern bekannten Liturgien in übersichtlicher Sortierung, kurze Regeln zu
Vampiren und ihren Verwundbarkeiten, zu Werwölfen und zu den dunklen Wundern des Namenlosen.
Den zweiten Schwerpunkt des Bandes bilden die Hintergrundinformationen zu allen größeren Kirchen und
Kulten Aventuriens, in erster Line der Zwölfgöttlichen Gemeinschaft, aber auch zu den sogenannten
Halbgöttern, zu den gefürchteten heiligen Wesen der Achaz, zur Rastullah-Verehrung der Novadis und
vieles mehr. Auch den Glaubenssystemen der Waldmenschen, Nivesen oder Orks, also der animistischen
Weltsicht und ihrer Vermittlung durch die Schamanen, sind längere Kapitel gewidmet.
Egal, ob Sie als Spieler einmal die Rolle eines Geweihten ausprobieren oder als Spielleiter
Geheimnisse des Götterwirkens in Ihren Abenteuern verarbeiten wollen, ist Wege der Götter das
unverzichtbare Nachschlagewerk für Sie!
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