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Das Vermächtnis der Völker

DSA-Gruppenabenteuer für 3-6 Einsteiger-Helden


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Gerasim - und speziell die Zauberschule des Direkten Wegs - gelten als Paradebeispiel für die Zusammenarbeit und das gemeinsame Lernen von Menschen und Elfen. Aber haben die Jahrhunderte der Zusammenarbeit wirklich ein mehr an Miteinander gebracht oder stellt die aktuelle Weltzeitwende diese Kooperation auf eine für beide Völker nicht zu bestehende Probe?

Im Auftrag des berühmten elfischen Malers Golodion Seemond reisen die Helden nach Gerasim und werden dort prompt in Ereignisse verstrickt, die die lange gehegte Eintracht der Völker in Frage stellen.

Das Vermächtnis der Völker entführt Sie in das Leben und Denken der Elfen Aventuriens - eines Volkes, das sich im gegenwärtigen Wandel der Zeiten zwischen Traum und Sein, zwischen dem Rückzug in die mythische Lichtwelt und dem Leben in der Wirklichkeit entscheiden muss.

Abenteuer 137 von Katharina Pietsch
Komplexität (Meister/Spieler): hoch/mittel
Erfahrung (Helden): erfahren
Ort und Zeit: Nordaventurien und Gerasim - Rondra bis Efferd 1029 BF


Das Vermächtnis der Völker
Art.Nr.: 13020



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