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Games Orbit 2
April/Mai 2007
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Kartenspiele: Steve Jackson im Gespräch
Rollenspiele: D&D - Die Welten
Zahlreiche Spielwelten warten mittlerweile darauf, von mutigen Abenteurergruppen erkundet zu werden. Dabei bietet jede dieser Kampagnen ganz unterschiedliche Möglichkeiten, ein Spiel zu gestalten. Eine Auswahl:
EBERRON | Die derzeit offizielle Kampagnenwelt basiert auf einem Kampagnen-Konzept von Keith Baker, der bei einem Wettbewerb von Hersteller Wizards of the Coast aus über 11.000 Einsendungen ausgewählt wurde. Eberron zielt auf eine jüngere Zielgruppe. Der Flair ist deshalb eine Spur düsterer, moderner und magischer High-Tech ist ebenso zu finden wie zum Beispiel in der Stadt Sharn mit ihren magisch erzeugten Wolkenkratzern.
GREYHAWK | Gary Gygaz' Originalkampagne, angesiedelt in der Welt Oerth, die mittlerweile wieder als die Standardspielwelt von D&D behandelt wird.
FORGOTTEN REALMS | Nicht zuletzt durch die dazugehörigen PC-Spiele sind die Vergessenen Reiche die wohl bekannsteste D&D-Welt mit den meisten Fans.
DRAGONLANCE | Basierend auf dem Romanzyklus von Margaret Weis und Tracy Hickman ist in der Spielwelt Drachenlanze, in der Drachen eine zentrale Rolle spielen, das Schicksal des Planeten Krynn in ganz besonderem Maße vom Erfolg oder Misserfolg der Helden abhängig.
RAVENLOFT | Zu deutsch: Rabenhorst. Die wohl düstertse Spielwelt, die mit Elementen aus den Bereichen Dark Fantasy und Horror jongliert. Dabei besteht Ravenloft aus unterschiedlichen Ländern, die sich in ihrer zivilisatorischen Entwicklung teils stark voneinander unterscheiden.
BIRTHRIGHT | Der von Rich Barker und Colin McComb entwickelten Kampagne war nur eine kurze Lebensdauer beschieden: Ende der Neunziger wurde die Entwicklung aufgrund des geringen Interesses der Spieler nach nur wenigen Jahren wieder eingestellt.
DARK SUN | In die harte und brutale Welt Athas, die durch die Übermäßige Benutzung von Magie zur Wüste geworden ist und von grausamen Hexenkönigen beherrscht wird, versetzt 'Under der dunklen Sonne' seine Spieler. Hier geht es weniger um großartige Heldentaten, sondern oft um das nackte Überleben.
Spielermagazin, 32 Seiten
Art.Nr.: k002
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