|
Shadowrun |
|
Cyberpunk Rollenspiel |
Willkommen im Jahr 2070 - in einer Welt, die nicht nur erwacht, sondern auch vernetzt ist. Cyber- und Bioware heben die Begrenzungen des fleischlichen Körpers auf und die drahtlose Matrix verbessert Wissen und Wahrnehmung ins Hyperrealistische. Verträge werden häufiger mit Stahl und Blei besiegelt als mit Gold oder Nuyen, und der Erfolg steht oftmals auf Messers Schneide. Kreaturen aus Sagen und Legenden sind ebenso Teil der neuen Realität wie Zauberer und ihre arkanen Künste. Und über alldem schweben die mächtigen Megakonzerne und halten die Welt in ihrem Würgegriff, während sie untereinander mit Sabotage und Schatten-Aktivitäten um ihre Anteile kämpfen.
|
Unterkategorien:
|
| Empfehlungen |
Shadowrun Quellenbuch
Das Leben in den Schatten war nie gefährlicher, und Runner benötigen jeden Vorteil, den sie bekommen können. Dieser Regelband eröffnet eine Welt von Möglichkeiten für Shadowrun-Spieler mit Dutzenden neuer Eigenschaften, erweiterten Kontakt- und Lebensstil-Regeln sowie praktischen Tipps zum Bewegen, Reisen, Schmuggeln und Operieren in einer überwachten Gesellschaft. Er stellt zudem Metavarianten, Wechselbälger und die Möglichkeit infizierter Charaktere vor. Außerdem erweitert er die Bandbreite des Spiels durch einzigartige nicht-metamenschliche Charaktere wie Gestaltwandler, Freie Geister, eine neue Generation der KIs sowie weitere.
|
|
29,95 EUR |
 |
Shadowrun Quellenbuch
Konzernenklaven beleuchtet drei sehr unterschiedliche Bastionen der Sechsten Welt, in denen Konzerne die Fäden ziehen: Los Angeles, Neo-Tokyo und Groß-Frankfurt. Durch die eiserne Hand der Megakons kontrolliert und ausgebeutet, beheimaten diese Sprawls Firmenzentren, politische Marionetten und mächtige kriminelle Vereinigungen. Sie bieten ein Geflecht von Intrigen und lukrative Möglichkeiten für dunkle Geschäfte und geschickte Shadowrunner. Desweiteren werden in Kurzform die konzerndominierten Zentren Dubai, Europort, Manhattan, Nairobi und Technochtitlan vorgestellt sowie Informationen gegeben, um ein eigenes konzernkontrolliertes Setting zu erschaffen.
|
|
29,95 EUR |
 |
Regelwerk
Wir schreiben das Jahr 2072. Die Magie ist zurückgekehrt. Die Matrix vernetzt die Welt. Kreaturen aus Mythen und Legenden leben unter uns, während Megakonzerne das Schicksal der Metamenschheit bestimmen. Du bist Shadowrunner, ein ersetzbarer Aktivposten, ein Spielball der Mächte der Sechsten Welt. Neueste Technologie und mächtige Magie machen deinen Körper und Geist zu einem einzigartigen Werkzeug - besser, als es die Natur allein je könnte. Nur so überlebst du den nächsten Run in den tiefen Straßenschluchten des Asphaltdschungels - vielleicht.
Das neue Grundregelwerk für Shadowrun 4 ist voll kompatibel mit allen anderen bisher erschienenen Büchern der vierten Edition. Mit vollfarbigem, überarbeitetem Artwork, mit verbesserten Regelerläuterungen, neuen Kurzgeschichten und vielen Beispielen beinhaltet es alles zum Eintauchen in die dunklen Schatten als Shadowrunner.
|
|
39,95 EUR |
 |
Shadowrun Art-Book
Shadowrun Art- Book, Softcover, 120 Seiten, durchgehend farbig
|
|
8,95 EUR |
 |
Shadowrun-Einsteiger-Heft
Willkommen in einer Welt, die nicht nur erwacht, sondern auch vernetzt ist. Cyber- und Bioware heben die Begrenzungen des fleischlichen Körpers auf, und die drahtlose Matrix verbessert Wissen und Wahrnehmung ins Hyperrealistische. Verträge werden häufiger mit Stahl und Blei besiegelt als mit Gold oder Nuyen, und der Erfolg steht oftmals auf Messers Schneide. Kreaturen aus Sagen und Legenden sind ebenso Teil der neuen Realität wie Zauberer und ihre arkanen Künste. Und über alldem schweben die mächtigen Megakonzerne und halten die Welt in ihrem Würgegriff, während sie untereinander mit Sabotage und Schatten-Aktivitäten um ihre Anteile kämpfen. Ihre Waffen sind Shadowrunner: Menschen und Metamenschen, die sich auf den brutalen Straßen des Sprawls behaupten können. Tödliche Straßensamurais, abgebrühte Info-Schieber, nervenstarke Zauberer oder technisch hochgerüstete Hacker. Profis, die ihren Job erledigen, sei es als Konzernagent oder als namenloser Söldner.
Wir haben eine Zusammenfassung der wichtigsten Hintergründe zur Welt von Shadowrun, einen Abriss über das Spielsystem und die wichtigsten Regeln, um sofort starten zu können, für Euch zusammengetragen. Lehnt Euch zurück und taucht ein in die Schatten ...
|
|
1,00 EUR |
 |
Shadowrun Quellenbuch
Straßenmagie ist der Magie-Ergänzungsband für die vierte Edition von Shadowrun. Es enthält Hintergrundinformationen zu allen bekannten magischen Phänomenen in der Sechsten Welt, von der Auswirkung der Magie in der Gesellschaft über die Natur des Astralraums bis hin zu exotischen Seltsamkeiten wie Manaorkanen. Metaebenen und toxische Geister werden ebenso beschrieben, wie ergänzende Regeln zu magischen Traditionen und Gruppen, zur Initiation und Megamagie sowie zur Verzauberung.
In diesem Regelbuch finden sich zudem vollständige Listen aller bei Shadowrun verfügbaren Zaubersprüche, Adeptenkräfte und Schutzpatrone, darunter auch eine große Zahl von Neuentwicklungen. Insgesamt ist es das Werk, was jeder zum Leben und Handeln braucht, der auch nur einen Hauch Magie verspürt.
In diese Neuauflage ist erstmals das amerikanische \'Digital Grimoire\' eingearbeitet, das weitere Traditionen, Gruppen und magische Gefahren einführt.
|
|
29,95 EUR |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Links / Infos |
|
|
|
fantyra @ seit 1999 |
|
|
Thomas Finn:
'Fantyra - Ein großer Rollenspiel Online Shop, der für seinen verlässlichen Vertrieb bekannt ist.' |
|
|
|
|
|
|
| Bestseller |
| 01. |
Brainscan |
| 9,95 EUR |
| 02. |
Schockwellen |
| 9,95 EUR |
| 03. |
Schweif des Kometen |
| 9,95 EUR |
| 04. |
Brennpunkt ADL |
| 23,00 EUR |
| 05. |
Cyberpiraten |
| 9,95 EUR |
| 06. |
Arsenal 2070 |
| 29,95 EUR |
| 07. |
On the Run |
| 9,95 EUR |
| 08. |
Erwachte Länder |
| 23,00 EUR |
| 09. |
Shadowrun für Einsteiger |
| 1,00 EUR |
| 10. |
Harlekins Rückkehr |
| 9,95 EUR |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|