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Shadowrun |
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Cyberpunk Rollenspiel |
Willkommen im Jahr 2070 - in einer Welt, die nicht nur erwacht, sondern auch vernetzt ist. Cyber- und Bioware heben die Begrenzungen des fleischlichen Körpers auf und die drahtlose Matrix verbessert Wissen und Wahrnehmung ins Hyperrealistische. Verträge werden häufiger mit Stahl und Blei besiegelt als mit Gold oder Nuyen, und der Erfolg steht oftmals auf Messers Schneide. Kreaturen aus Sagen und Legenden sind ebenso Teil der neuen Realität wie Zauberer und ihre arkanen Künste. Und über alldem schweben die mächtigen Megakonzerne und halten die Welt in ihrem Würgegriff, während sie untereinander mit Sabotage und Schatten-Aktivitäten um ihre Anteile kämpfen.
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Shadowrun Quellenbuch
Am Ende eines Runs sind Runner tot - oder haben Geschichte geschrieben. Einige besondere Personen draußen in den Schatten und Lichtern der Gesellschaft sind immer wieder Teil solcher Geschichten. Personen, von denen man sich hinter vorgehaltener Hand erzählt. Einige von ihnen sind Profis, andere hatten einfach Glück, und ein paar gehören zu den mächtigsten Wesen der Sechsten Welt. Alle aber haben eines gemeinsam: Sie sind Legenden.
Der vierfarbige Quellenband Straßenlegenden stellt über 30 bekannte Personen aus dem Shadowrun -Universum vor: Darunter Shadowtalker wie Haze, Rigger X und Puck, Runner wie Serrin Shamander oder Tommy Talon, mächtige Größen wie Lugh Surehand, Nadja Daviar oder der Großdrache Lofwyr. In dieser deutschen Version des Buches sind zudem die Drachen Nebelherr und Kaltenstein, die Vorsitzende des Frankfurter Bankenvereins Stüler-Waffenschmidt und das Kommando Konwacht beschrieben. Kurzgeschichten, Hintergründe, Agenden: Mit diesen Informationen werden die Größen der Shadowrun-Welt von fernen Sternen zu echten Akteuren am Spieltisch.
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34,95 EUR |
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Shadowrun Quellenbuch
Gerüchte - du hörst sie überall. Menschen haben Geheimnisse, Millionen davon, und einige sind so explosiv, dass sie das Gleichgewicht der Kräfte verschieben können. Zum Beispiel in Denver. Eigentlich hält der Große Drache Ghostwalker die Stadt fest in seinen Klauen, aber einige Gerüchte sagen, dass er in letzter Zeit nicht mehr der Alte sei. Die Mächte in Denver verschieben sich, der alte Vertrag wird neu ausgehandelt und Informationen sind die heißeste Ware der Stadt.
Machtspiele führt Shadowrun-Spieler in die spionagezentrierte Stadt Denver, in der Geheimnisse ge- und verkauft werden und die Kosten dafür nicht selten Blut und Schmerzen sind. Um an diese Geheimnisse zu kommen, braucht es die neueste Überwachungsausrüstung oder mächtige Zauberei. Der Quellenband für Shadowrun 4 Machtspiele bietet alle Informationen, Ausrüstungswerte und Spielregeln, die man braucht, um tief in die Spionage der Sechsten Welt einzutauchen.
Zusätzlich enthält Machtspiele in der deutschen Ausgabe weitreichende Informationen über die Politik in der Allianz Deutscher Länder, über die Hauptstadt Hannover und über ARGUS, einen der wichtigsten Geheimdienste Europas.
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29,95 EUR |
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Shadowrun Box
Schattenrüstzeug ist die ultimative Box für alle Runner und Spielleiter in Shadowrun. Es ergänzt das Grundregelwerk zu Shadowrun 4 und enthält folgende Komponenten:
- Einen stabilen vierseitigen Spielleiterschirm mit allen spielrelevanten Informationen im Überblick.
- 4 vollfarbige Karten von Orten in den Sprawls der Sechsten Welt.
- Das Abenteuer Schattenkrieg, ein Shadowrun-Einführungsabenteuer, das für den Spieleinstieg konzipiert ist, aber auch von Profis gespielt werden kann.
- Das Schattenwerkzeug, das neue Kontakte, Abenteuerbeispiele und -orte beschreibt und vorstellt. Zudem enthält es das CGHS, ein modulares System zur simplen und schnellen Erstellung von Spieler- und Nichtspielercharakteren, sowie Anatomie eines Shadowruns. Letzteres beschreibt einen typischen Shadowrun und bringt dem Spielleiter anhand dieses Runs gleichzeitig die Regeln, die Proben und die Systematik eines Abenteuers nahe.
- 6 vollfarbige Referenzbögen, die dem Spielleiter zusammen mit dem Spielleiterschirm lästiges Blättern zu Kampfregeln und Probeabfolgen ersparen. So wird der Regelteil des Leitens ein Kinderspiel.
- Eine Tabellenzusammenstellung aller Tabellen aus Arsenal 2070, BodyTech, Runnerkompendium, Straßenmagie und Vernetzt - unter anderem die ultimative Einkaufsliste für alle Schattenläufer.
- Den Masterindex, der sämtliche Schlagwörter für Grundregelwerk, Arsenal 2070, BodyTech, Runnerkompendium, Straßenmagie und Vernetzt auflistet.
- Ein Poster mit der Skyline von Seattle.
- 3 Shadowrun-Aufkleber.
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39,95 EUR |
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Shadowrun Quellenbuch
Der Rhein-Ruhr-Megaplex. 25 Millionen Metamenschen. Luxusviertel, extraterritoriale Konzerngelände, Slums, Massenarbeitslosigkeit, Ausbeutung. Nirgendwo in der ADL leben so viele Menschen zusammengedrängt beieinander. Wo zwischen Büdchen und Städtetag kommunale Politik gemacht wird, wo die Grenze zwischen Arbeiterverein und radikaler Sprawlguerilla fließend ist, wo alle Kulturen Europas sich zu einer heterogenen Masse vermischen - dort geht die gute alte Polizei auf Streife, dort hat die italienische Mafia das Heft in der Hand, dort sind die Schatten rußig, rau und blutig. Und dort thront wie ein König in seinem Weltreich der goldene Drache und zieht wie eine Spinne seine Netze zusammen.
Rhein-Ruhr-Megaplex beschreibt den größten Sprawl der ADL, der sich von Unna bis Bonn zieht. Neben einem genauen Blick auf Saeder-Krupp und seine Pläne mit Essen werden die trendigsten Orte, die dreckigsten Slums, die toxischsten Zonen für Spieler und Spielleiter beleuchtet. Neben Abenteuerideen, Grundrissen und einer Beschreibung der Saeder-Krupp-Arkologie mit Planausschnitten findet sich auch ein vollfarbiger Werbeprospekt von Saeder-Krupp in diesem Quellenbuch für Shadowrun 4, bei dem es sich um eine weitere deutsche Eigenentwicklung handelt.
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29,95 EUR |
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Promokarte
Shadowrun: Adrien Foudre Marcourt
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0,00 EUR |
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Shadowrun Quellenbuch
Sie mögen ihre Büros haben, ihre Lohnschecks, ihre 2,2 Kinder und ihren drohnengemähten Rasen. Sie stapfen blind durchs Leben und machen, was andere Leute ihnen sagen. Sie hatten nie eine eigene Idee, weil sie so tief in sich selbst vergraben sind, dass sie womöglich nie wieder auftauchen werden.
Aber du gehörst nicht zu denen. Die Welt wird dir nichts schenken, also nimm dir, was du brauchst. Auf der Straße bist du auf dich alleine gestellt. Vielleicht hilfst du einer Orxploitation-Band bei ihrem Aufstieg oder wirst berühmt, einfach weil du eine coole Sau bist. Egal was, aber mach es auf deine Weise - denn zu sterben ist immer noch besser, als sich selbst zu verkaufen.
Lifestyle 2073 versorgt Shadowrunner mit Fakten über Musik, Unterhaltung, Sport und andere Trends. So können sie tief in die Szene eintauchen, ohne ihre Seele verkaufen zu müssen: eine Fundgrube über die Kultur der Sechsten Welt und eine Schatzkammer von neuen Wegen durch die Schatten. Lifestyle 2073 ist eine unverzichtbare Quelle für alle Shadowrun-Spieler.
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29,95 EUR |
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