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Cthulhu

Rollenspiel in den Welten des H.P. Lovecraft


Wenn Sie jemals von einer Geistergeschichte fasziniert waren oder gebannt einem Horrorfilm folgten, dann haben wir hier genau das Richtige für Sie. Lüften Sie den Schleier, der die schwächlichen Menschen von jenen Schrecken trennt, die jenseits von Raum und Zeit lauern. Erforschen Sie die vergessenen Ruinen, die spukhaften Wälder und namenlosen Gefahren.

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Abenteuer

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 Empfehlungen
Deutschland - Blutige Kriege & Goldene Jahre (2. Edition)

Deutschland - Blutige Kriege & Goldene Jahre (2. Edition)

Cthulhu Quellen- und Abenteuerband


Deutschland in den 20er Jahren, das ist eine Zeit zerrissen zwischen zwei blutigen Kriegen und viel zu kurzen goldenen Jahren - also gerade richtig für ambitionierte Cthulhu-Investigatoren. Im Nachfolgeband der preisgekrönten Deutschland-Box finden Sie alles, was Sie zum Spielen im Deutschland der 20er benötigen, aufgeteilt in 12 Kapitel: Die große Politik, Das ganz normale Leben, Wirtschaft, Reisen und Verkehr, Freizeit, Unterhaltung, Lust und Laster, Wissenschaft und Technik, Kriminelles und Rechtliches, Okkultes, Von finsteren Kulturen und dunklen Dämonen sowie allerlei Spielhilfen, die Abenteuer in der Zeit noch lebensnäher machen können. Enthalten sind darüber hinaus drei spielfertige Abenteuer: Tempus fugit!, Gefrorene Angst und Bilderwahn, zwei davon als Erstveröffentlichung. Ferner finden Sie als Beilage die vollfarbige Reproduktion einer historischen Deutschlandkarte.

350 Seiten, Hardcover, Beilage: Deutschlandkarte
39,95 EUR  1 x 'Deutschland - Blutige Kriege & Goldene Jahre (2. Edition)' bestellen
Cthulhu Spielleiterhandbuch 3. Edition

Cthulhu Spielleiterhandbuch 3. Edition

Cthulhu - Regelwerk


Das Cthulhu Spielleiter-Handbuch ist auch in der 3. Edition ein unverzichtbares Hilfsmittel für den Spielleiter, um eine Gruppe von Spielern in die Welt des H.P. Lovecraft eintauchen zu lassen. Hier finden sich alle geheimen Informationen über den entsetzlichen Cthulhu-Mythos, seine verbotenen Bücher, grässlichen Kreaturen und übermächtigen Götter, dunklen Kulte und mysteriösen Orte, Zaubersprüche und magischen Rituale. Neben einer Anleitung, wie der Spielleiter erfolgreich Spielrunden leitet, sind sechs spielbereite Abenteuer zum Einstieg in das cthuloide Grauen enthalten. Zwei wurden für die aktuelle Edition neu aufgenommen, darunter auch erstmals ein Abenteuer für Cthulhu Now.

Hardcover, 536 Seiten
39,95 EUR  1 x 'Cthulhu Spielleiterhandbuch 3. Edition' bestellen
Kingsport - Alpträume im Nebel

Kingsport - Alpträume im Nebel

Cthulhu - Quellenbuch


An der Küste von Massachusetts, nur wenige Kilometer südlich vom verfluchten Arkham, liegt Kingsport. Das malerisch in einer Küstensenke gelegene Städtchen ist die Heimat von Fischern und Seeleuten, von Künstlern - und Träumern. Zieht dichter Nebel vom dunklen Meer durch das Gewirr enger und verwinkelter Gassen, so bemerken sensible Naturen, dass in Kingsport irgendetwas anders ist: An diesem Ort, an dem die Grenze zwischen unserer Realität und der Welt der Träume nur flüchtig ist, bringt der Nebel den einen glänzende Wunderbilder, anderen jedoch Schwärze, Wahnsinn und Tod.

Kingsport - Alpträume im Nebel ist der nunmehr fünfte Band der Lovecraft-Country-Reihe. Mit dem Abenteuer- und Quellenband wird Spielern des Horror-Rollenspiels Cthulhu ein weiterer Ort des verstörenden Universums des Mythen-Schöpfers Howard Phillips Lovecraft erschlossen. Im Quellenteil des Bandes werden rund 100 Orte der Küstenstadt im Nebel, von der Polizeistation bis zu dem merkwürdig hochgelegenen Haus im Nebel, detailliert beschrieben, zahllose Einwohner, von der Krämersfrau bis zum Schrecklichen Alten Mann, ausführlich vorgestellt. In Kombination mit der großformatigen Stadtkarte in authentischer Aufmachung und einer Vielzahl von Fotografien ist jeder Spielleiter, der seine Spieler nach Kingsport führt, sei es nur für eine kurze Stippvisite von Arkham aus, sei es für einen längeren Aufenthalt, aufs Beste gerüstet.

In dem Abenteuerteil des Bandes sind insgesamt 7 Abenteuer versammelt, 5 erstmals in deutscher Übersetzung erscheinende Abenteuer und zwei von deutschen Autoren für den Kingsport-Band neu ersonnene Alpträume. Alle Abenteuer sind mit neuen Karten und Handouts versehen. Auftakt von Träumereien & Kapricen ist der Selbstmord des empfindsamen Dichters Charles Baxter, der in Kingsport mehr und insbesondere dunklere Inspiration fand, als er zu ertragen fähig war. In Tot im Wasser wenden sich verzweifelte Kingsporter Fischer an die Charaktere, nachdem drei hart arbeitende Männer aus ihren Reihen spurlos verschwunden sind. Die Hure von Baharna ist ein Traumlande-Abenteuer, in dem die Charaktere sich der grässlichen Hexe von Baharna stellen müssen, die in einem riesigen Steingebäude auf dem Berges Ngranek haust. Das Bildnis bringt die Charaktere mit der skurrilen Welt der Künstlerkolonie in Kingsport in Kontakt. Das merkwürdig hochgelegene Haus im Nebel auf dem Kingsport Head, im Norden des Städtchens sich zu einem imposanten Küstenberg auftürmenden Klippen, steht im Mittelpunkt von Das Haus am Rande - oder besser gesagt die Tatsache, dass das Haus plötzlich verschwunden ist. Eternity bringt die Charaktere auf die Spur einer gewaltigen Verschwörung und führt sie an den Rand des Universums. In Hexenjagd müssen die Charaktere das Rätsel um aus dem Himmel über Kingsport zu Tode stürzenden Menschen klären.
39,95 EUR  1 x 'Kingsport - Alpträume im Nebel' bestellen
Cthulhu Spielerhandbuch 3. Edition

Cthulhu Spielerhandbuch 3. Edition

Cthulhu - Regelwerk


Das Cthulhu Spieler-Handbuch enthält alle Regeln und Informationen, die Sie benötigen, um als Spieler auf die Jagd nach dem kosmischen Grauen von fernen Sternen zu gehen und unglaubliche, gruselige und packende Horror-Abenteuer zu erleben. Die Charaktererschaffung wird ebenso anschaulich beschrieben wie die Fertigkeiten und die zahlreichen Berufe, die Sie in Cthulhu spielen können. Auch das Thema: Wahnsinn und geistige Stabilität wird abgehandelt. Mit dem Solo-Abenteuer Das letzte Opfer können Sie sofort ins Spiel einsteigen.

Der Band liegt jetzt in der dritten, überarbeiteten und erweiterten Edition vor.

Cthulhu Spieler-Handbuch, 3. Edition, Regelwerk für Cthulhu von Pegasus Press, 272 Seiten
24,95 EUR  1 x 'Cthulhu Spielerhandbuch 3. Edition' bestellen
Berge des Wahnsinns Band 3

Berge des Wahnsinns Band 3

Cthulhu - Abenteuer


Berge des Wahnsinns, so wird ein mystischer Gebirgszug in der Antarktis genannt, an dem die letzte große Expedition der Miskatonic-Universität Arkham gescheitert ist. Nur wenige kehrten aus dem Eis zurück, und die es taten, waren rasend vor Irrsinn oder geistig gebrochen. Zwei Jahre später, 1933, soll die Starkweather-Moore-Expedition klären, was damals geschehen ist, und da anknüpfen, wo die Vorgänger umkehren mussten. Und natürlich nehmen die Charaktere an dieser Expedition teil.

In diesem letzten Band der dreibändigen Kampagne folgen die Charaktere der Spur von James Starkweather, dem vermissten Expeditionsleiter. Sie dringen weit in die zerklüfteten Zentralregionen der Berge des Wahnsinns vor, bis sie ein sturmumtostes Tal erreichen, in dem ein düsterer, fremdartiger Turm alles überragt. Kein Zweifel, hier liegt ihr Ziel, doch als sie den Turm erforschen, stoßen sie auf ein Geheimnis, welches das Schicksal der Welt bedeutet. Unter Opfern können sie entkommen, doch müssen sie feststellen, dass das Grauen ihnen zu folgen scheint. Wird es ihnen gelingen, die Welt vor der Vernichtung zu bewahren, oder werden sie vorher den Verstand verlieren?

Berge des Wahnsinns ist die größte und epischste Kampagne, die für das Cthulhu-Rollenspiel geschrieben wurde. Sie führt zu einem der faszinierendsten Orte des Cthulhu-Mythos und ermöglicht seine Erkundung weit über das hinaus, was der Leser aus Lovecrafts gleichnamiger Erzählung zu erfahren vermag. Nie kommen die Charaktere der Enträtselung der Geheimnisse unserer Welt näher als hier.
29,95 EUR  1 x 'Berge des Wahnsinns Band 3' bestellen
Berge des Wahnsinns Band 2

Berge des Wahnsinns Band 2

Cthulhu - Abenteuer


Berge des Wahnsinns, so wird ein mystischer Gebirgszug in der Antarktis genannt, an dem die letzte große Expedition der Miskatonic-Universität Arkham gescheitert ist. Nur wenige kehrten aus dem Eis zurück, und die es taten, waren rasend vor Irrsinn oder geistig gebrochen. Zwei Jahre später, 1933, soll die Starkweather-Moore-Expedition klären, was damals geschehen ist, und da anknüpfen, wo die Vorgänger umkehren mussten. Und natürlich nehmen die Charaktere an dieser Expedition teil.

In diesem zweiten Band der dreibändigen Kampagne erforschen die Charaktere in der Antarktis zunächst das zerstörte Lager ihrer Vorgänger. Die Entdeckungen, die sie dort machen, führen zu dem Entschluss, den Flug in die sich gigantisch im Herzen der Antarktis auftürmenden Berge des Wahnsinns zu wagen. Als sie den höchsten Pass überqueren, stockt ihnen der Atem: Von Schnee und Eis bedeckt breitet sich unter ihnen eine zyklopische Stadt aus, die seit Äonen verlassen scheint. Welche Geheimnisse können sie den Ruinen entringen? Und sind sie hier wirklich ganz alleine? Tekeli-li, Tekeli-li!

Berge des Wahnsinns ist die größte und epischste Kampagne, die für das Cthulhu-Rollenspiel geschrieben wurde. Sie führt zu einem der faszinierendsten Orte des Cthulhu-Mythos und ermöglicht seine Erkundung weit über das hinaus, was der Leser aus Lovecrafts gleichnamiger Erzählung zu erfahren vermag. Nie kommen die Charaktere der Enträtselung der Geheimnisse unserer Welt näher als hier.
39,95 EUR  1 x 'Berge des Wahnsinns Band 2' bestellen

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