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Welt der Dunkelheit |
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World of Darkness (WoD) |
Die Welt ist nicht so, wie sie scheint.
Die Fenster der Wolkenkratzer starren uns wie Abertausende von Augen an, Fabrikschlote speien beständig Rauch in den Himmel, und in den Straßenschluchten eilen die Menschen dichtgedrängt achtlos aneinander vorüber. Doch hinter dieser Fassade lauern Dinge, die kein Mensch je hätte sehen sollen...
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| Empfehlungen |
Vampire: Requiem Quellenbuch
Ich bin Gottes heiliges Monster, Zehrer der Menschheit. So lange Erkannte ich die Rolle nicht, die ich zu spielen hatte, Denn ich suchte danach Mit sterblichen, menschlichen Augen. Also legte ich die Wahrheit auf diesen Seiten nieder, Für euch, die ihr suchet, wie ich suchte. Ich bin keine gottlose Bestie Die einherschreitet in der finsteren Erhabenheit der Heiligkeit. Ich bin die Erhabenheit. Ich bin heilig. - aus dem Testament des Longinus
Dieses Buch enthält: Eine eingehende Betrachtung der Geschichte, Philosophie und heutigen Tätigkeiten des Lancea Sancta, des heiligsten Ordens der VerdammtenUntersuchungen des Requiems der Heiligen und der Rollen, die fromme Raubtiere und monströse Paladine im Danse Macabre und in der Welt der Dunkelheit spielenRichtlinien und Anregungen für Kinder der Nacht aller Clans, darunter neue Blutlinien, neue Disziplinen und gräßliche neue Thebanische Mirakel
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34,95 EUR |
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Eine apokalyptische Offenbarung für Dämonen: Die Gefallenen
Seht die Zeichen und hütet euch Die Siegel des Abgrunds sind gesprengt, und wieder wandeln Dämonen auf Erden und fordern Seelen ein, während sie weltweit um die Vorherrschaft ringen. Verborgen in ihren uralten Heiligtümern regen sich die Erdgebundenen nach jahrtausendelangem Schlaf, rufen ihre verstreuten Anbeter zusammen und schmieden Sklavenketten für Gefallene und Sterbliche gleichermaßen. Nun erschallen die Worte keines Geringeren als Luzifer, des verlorenen Prinzen der Gefallenen, und warnen vor dem schrecklichen Ende, das der Welt bevorsteht.Die Tage des Feuers sind nahe herbeigekommen
Dämonen: Tage des Feuers enthält eine Vision der Welt am Rande der Apokalypse. Uralte Mächte prallen aufeinander, und die Zukunft der Menschheit steht auf dem Spiel. Werden die Gefallenen die Bedrohung durch die Erdgebundenen für immer abwenden oder werden die wahnsinnigen Götter aus den Legenden die ewige Nacht einläuten? Wird die Welt vernichtet oder im Morgenrot einer neuen Ära wiedergeboren werden?
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13,95 EUR |
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Die Hohen Quellenbuch
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14,95 EUR |
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Vampire: Requiem Quellenbuch
Hör zu, Welpe. Du bist neu, und wir haben nicht um dich gebeten.
Du bist hier, weil jemand dir zeigen muß, wo es langgeht bevor du für uns alle das Requiem versaust. Spiel deine Rolle, überschätze dich nicht und lerne, wann du zu reden und wann zu schweigen hast, dann kannst du es bei uns weit bringen. Versau es, und wir pfählen dich als kleinen Gefallen für den Vogt. - Jenny Jazz, carthianische Schwarzmarkthändlerin
Dieses Buch bietet zum einen eine Reihe Werkzeuge zum Erzählen unterhaltsamerer Geschichten und zum anderen viel Hintergrundmaterial. Die einzelnen Kapitel liefern Informationen darüber, wie das Konzept des Klüngels innerhalb eines bestimmten Bundes Umsetzung findet oder - im Fall des ersten Kapitels - darüber, wie ein Klüngel funktioniert, dessen Mitglieder verschiedenen Bünden angehören beziehungsweise aus ein und demselben Clan stammen.
Erzählern helfen diese Informationen sowohl bei der Erschaffung von NSC-Klüngeln als auch dabei, einen Klüngel aus Spielercharakteren dauerhaft zusammenzuhalten, wenn die Chronik erst einmal begonnen hat. Überdies gestatten sie ihm, den inneren Zusammenhalt eines Klüngels in jeder Geschichte von neuem zu testen. Des weiteren finden Erzähler diverse Ratschläge, wie man Szenarien ausarbeitet, mit denen sich die Existenz von Klüngeln, deren Mitglieder verschiedenen Bünden angehören oder Sprößlinge eines einzigen Clans sind, plausibel erklären läßt.
Spielern wie Erzählern gleichermaßen liefert dieses Buch Hinweise, wie man einen Klüngel aufbaut, der als Dreh- und Angelpunkt einer Chronik fungiert. Zumindest soll es Optionen und Möglichkeiten aufzeigen, was die Spielmotivation jenseits des Verrats an seinen Kameraden zwecks eines kurzfristigen und sofortigen Zugewinns angeht. Sehen Sie dieses Buch als Abhandlung darüber, wie man die interne Dynamik einer Gruppe von Vampiren darstellen kann. Spieler können sich außerdem von dem Quellenmaterial inspirieren lassen, wenn sie sich an die Erschaffung ihres Charakters oder des Klüngels machen, dem ihr Vampir angehört.
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24,95 EUR |
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Eine Chronik der Zeit der Abrechnung für Magus: Die Erleuchtung
Die Enthüllung der zehnten Sphäre Lange haben Magi nach der schwer definierbaren zehnten Sphäre gesucht. Jede Tradition hat eigene Theorien über das Wesen dieser ultimativen metaphysischen Wahrheit. Für einige ist es Einheit. Für andere Macht. Viele Meister haben einander auf der Jagd nach diesem überwältigenden Geheimnis bekämpft und Feinde wie Freunde vernichtet, um ein unbewiesenes Ideal zu erreichen. Doch vergeblich, denn das Geheimnis ist verborgen geblieben ... bis jetzt.
Machen Sie sich bereit für das Jüngste Gericht Die Omen sind deutlich, die Zeichen sind klar. Die zehnte Sphäre des Telos, des Augenblicks zwischen dem entropischen Tod der Seele und der Urvereinigung, ist aktiv. Der Tag des Jüngsten Gerichts naht. Während die Götter jeder Seele zuteilen, was ihr gebührt, kämpfen Magi gegen ihre Rivalen, um die Waagschale des Karma zu ihren Gunsten zu neigen und setzen dabei ungeachtet des Paradox gewaltige Kräfte frei. Wird ihre letzte Schlacht ihnen die Erleuchtung bringen ... oder das Vergessen?
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34,95 EUR |
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Eine Apokalyptische Chronik für Vampire: Die Maskerade und Magus: Die Erleuchtung
Verbotenes Wissen... Der Kainsfluch ist ein biblisches Beispiel Gottes gerechten Zorns. Könnte es wahr sein, daß eine Verschwörung von Vampiren und Magi einen Weg gefunden hat, den Fluch zu brechen? Kann es sein, dass die Kinder Kains dem herannahenden Gehenna doch noch in letzter Minute entkommen könnten? Oder ist all das Teil eines viel größeren Plans?
... Enthüllt. Das Rote Zeichen verbindet die Themen aus Vampire: Die Maskerade und Magus: Die Erleuchtung zu einer Geschichte um uralte Schrecken. Bei ihrer blasphemischen Suche nach einer Lösung zur Abwendung des unvermeindlichen Untergangs ihrer Art erhalten die Kainskinder unerwartete Unterstützung von einer Gruppe von Magi. Die Spieler können sich nun entscheiden, auf welcher Seite sie stehen wollen. Wollen sie sich der Gruppe anschließen, ihre Pläne vereiteln oder sehen sie sich am Ende in der mißlichen Lage, mehr zu wissen als sie je wollten?
Das Rote Zeichen enthält:- Einen neuen Geheimbund, den es zu unterstützen oder zu vernichten gilt,
- eine Gelegenheit, als Vampir oder Magus an dieser Geschichte teilzunehmen, sowie
- neue Enthüllungen, die behütet oder genutzt werden wollen.
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20,95 EUR |
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