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DSA

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Das Schwarze Auge


Aufregende Abenteuer erleben - gemeinsam mit Freunden eine exotische und atemberaubende Welt erforschen! Kommen Sie mit auf die Reise nach Aventurien, in das phantastische Land der Fantasy- Rollenspiele! Begegnen Sie einem uralten Drachen, verhandeln Sie mit den geheimnisvollen Elfen, suchen Sie nach der Spur längst untergegangener Zivilisationen, lösen Sie verzwickte Kriminalfälle oder erfüllen Sie Spionage-Aufträge im Land der bösen Zauberer.

Weitere Informationen zum Fantasy Rollenspiel DSA - Das Schwarze Auge.

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 Empfehlungen
Der Mondenkaiser

Der Mondenkaiser

Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 erfahrene Helden


Ein tiefer Riss geht durch das Mittelreich. Während Kaiserin Rohaja von Gareth im Norden versucht, ihr zerrüttetes Reich zu ordnen, beansprucht ihr Bruder Selindian Hal ebenfalls die Kaiserwürde. Das Volk in Almada liebt und verehrt ihn wie einen Heiligen, doch im Rest des Reiches belächelt man den blassen Jüngling, der seit frühester Kindheit von Geheimnissen und düsteren Prophezeiungen umgeben ist. Doch der Monden­kaiser, wie ihn seine Gefolgsleute nennen, ist nicht länger gewillt, auf sein Schicksal zu warten: Er fordert die Anerkennung ein, die ihm zusteht - und scheint dafür gewillt, ein ganzes Reich in den Krieg zu reißen.

Während die Helden im Reich des Mondenkaisers unterwegs sind, kommen sie einem hinter Träumen und Schleiern verborgenen Geheimnis auf die Spur. Und sie erhalten eine Ahnung, welche ungeheuren Mächte im Hintergrund nur darauf lauern, dass die Situation eskaliert und das Mittelreich in einen neuen Bürgerkrieg stürzt.

Der Mondenkaiser enthält neben dem eigentlichen Abenteuer um das Schicksal des almadanischen Königs umfangreiche Hintergrundinformationen, mit denen Sie eine eigene, umfassende Kampagne im Königreich am Yaquir ausgestalten können.
23,00 EUR  1 x 'Der Mondenkaiser' bestellen
Die Dunklen Zeiten - Imperien in Trümmern

Die Dunklen Zeiten - Imperien in Trümmern

Settingbox für die Jahre 564 - 162 v. BF


Wir schreiben das Jahr 564 vor Bosparans Fall. Der Blutkaiser Fran-Horas wurde in die Niederhöllen gerissen, nur wenige Jahre nachdem er das Bosparanische Reich in den Abgrund der Ersten Dämonenschlacht getrieben hat. Die Legionen sind vernichtet, die Provinzen versinken im Chaos. Orks und Goblins verheeren ganze Landstriche und unterjochen die wehrlosen Siedler. Während die Menschen in den Randgebieten des Imperiums um das nackte Überleben kämpfen, flüchten sich die Herren Bosparans in Ausschweifungen und Dekadenz.

Auch auf der anderen Seite des Kontinents ziehen düstere Wolken auf. Das einst so mächtige Diamantene Sultanat, die Wiege der tulamidischen Kultur, blickt einer unsicheren Zukunft entgegen. Die Kämpfe um den Sultansthron im prächtigen Khunchom bringen keinen Sieger hervor und lähmen das riesige Reich. Das finstere Großsultanat Elem, einst mächtigster Vasall des Diamantenen Throns, geht eigene Wege und erweckt auf seinem Eroberungszug bald den Zorn höherer Mächte.

Jegliche Ordnung ist verloren, selbst die Götter streiten um die Vorherrschaft in Aventurien und die Menschen scheinen zu reinen Spielsteinen der Überderischen zu werden. Die Grenzen zwischen Gut und Böse verschwimmen, wenn ein jeder nur versucht zu überleben. Um in dieser Zeit sein Glück zu finden, braucht es Wagemut, Entschlossenheit, eine scharfe Klinge und einen wachen Verstand. Es ist eine dunkle Zeit - eine Zeit für Helden!

Diese Spielhilfe macht erstmals die aventurische Historie am Spieltisch erlebbar. Enthalten sind alle Informationen, die zum Spiel in den sagenhaften Dunklen Zeiten (564 – 162 v. BF) benötigt werden. Lernen Sie Aventurien von einer anderen Seite kennen! Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Eintauchen in eine faszinierende Zeit.

Neben einer ausführlichen und sich über zwei Bücher erstreckenden Beschreibung des aventurischen Kontinents in dieser wechselhaften Epoche und einem weiteren Band mit den nötigen Regelerweiterungen, finden Sie weiterhin einen Abenteuerband mit verschiedenen Szenarien, ein Heft mit einer Sammlung von Geschichten und Erzählungen, sowie umfangreiches Kartenmaterial.
60,00 EUR  1 x 'Die Dunklen Zeiten - Imperien in Trümmern' bestellen
Hallen Arkaner Macht

Hallen Arkaner Macht

Die Magierakademien Aventuriens, Band 1


Die über ganz Aventurien verstreuten Akademien der Magiergilden sind nicht nur Stätten der Ausbildung arkan begabter Zöglinge, sondern auch Stoff für allerlei Legenden und Geschichten. Mächtige Artefakte und große Schätze sollen hier lagern, ebenso wie manche Relikte der Vergangenheit. Aber was geht wirklich hinter den Mauern der Magierakademien vor? Der vorliegende Band beleuchtet diese Frage und stellt ausführlich dar, wie die Ausbildung der Scholaren abläuft, wie man Zugang zu den umfangreichen Bibliotheken erhält, welche Dienstleistungen man für welchen Preis erhalten kann und was tatsächlich im Giftschrank einer Akademie lagert. Neben der Bereicherung des Hintergrundes von Helden-Magiern ist das Ziel des Bandes dabei vor allem die Aufbereitung der Akademien als Schauplätze für Abenteuer.

Der vorliegende Band enthält neben einem allgemeinen Teil zum Leben an den aventurischen Akademien ausführliche Beschreibungen einzelner Lehranstalten. Die einzelnen hierbei behandelten Akademien sind: Belhanka, Brabak, Donnerbach, Fasar (Al\'Achami), Festum, beide Garether Akademien, Lowangen (Akademie der Verformungen), Kuslik (Halle der Metamorphosen), Methumis, Mherwed, Olport, Perricum, Riva, Thorwal und Zorgan. Jede Beschreibung wird um Bodenpläne und weitere Karten ergänzt.

Hardcover
30,00 EUR  1 x 'Hallen Arkaner Macht' bestellen
Drakensang - Hort in der Tiefe

Drakensang - Hort in der Tiefe

Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Einsteiger-Helden


Es herrscht Aufregung an am Großen Fluss, der Lebensader des Mittelreiches. Immer wieder werden einzelne Teile vom Schatz der Thorwaler-Kapitänin Eilif -Donnerfaust- Sigridsdottir an die Ufer des Großen Flusses gespült, nachdem deren Schiff, die Gischtkrone, im Herbst 1009 BF in den Fluten des Stromes versank.

In den Tavernen überlegen die Flussschiffer, ob es möglich ist den ganzen Schatz zu bergen und in den Burgen überlegen die Landadligen, ob sie das Gold für sich gewinnen können. Zwischen diesen Parteien, die sich auf die Jagd nach dem Flussgold machen, ist an den Helden umsichtig und klug zu agieren, damit sie womöglich, diejenigen sind, die tatsächlich Eilifs Schatz aus den Fluten heben - und neben dem Ruhm Gold und Geschmeide im Überfluss für sich gewinnen.

Hort in der Tiefe spielt vor den Kulissen des Computerspiels Drakensang: Am Fluss der Zeit und bietet darüber hinaus die Fortführung der Geschehnisse des Solo-Abenteuers Eilifs Schatz.

Abenteuer D1 von Mark Wachholz
Komplexität (Meister/Spieler): niedrig/niedrig
Erfahrung (Helden): Einsteiger
Ort und Zeit: Der Große Fluss, im Frühling 1010 BF
12,00 EUR  1 x 'Drakensang - Hort in der Tiefe' bestellen
Aventurisches Archiv 7

Aventurisches Archiv 7

Das Jahr 28 Hal
Eine Sammlung von Artikeln aus dem Aventurischen Boten


Borbarad hat seine Invasion inzwischen weiter vorangetrieben, doch nach vielen bitteren Niederlagen ist nun erstmals ein Hoffnungsstreif am Horizont zu erkennen: Mit dem Frieden zwischen Mittelreich und Horasreich, dem Sieg auf den Vallusanischen Weiden und der Rückkehr Siebenstreichs kann sich Aventurien endlich erstmals erfolgreich gegen die Horden des Dämonenmeisters stellen.

Das Aventurische Archiv 7 setzt die Reihe mit den Ausgaben 70 bis 73 des Aventurischen Boten fort und deckt die erste Jahreshälfte 1021 BF / 28 Hal ab.

Softcover
16,00 EUR  1 x 'Aventurisches Archiv 7' bestellen
Der Lilienthron

Der Lilienthron

Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 erfahrene Helden


Die Heilige. Die Standhafte. Die Verratene. Die Stadt Boran an der Ostseite der Insel Maraskan trägt viele Beinamen. Ihr ist verheißen, an dem Ort errichtet zu sein, auf den dereinst der Blick der Zwillingsgottes Gror fallen wird, wenn er den Weltendiskus empfängt. Durch feigen Verrat fiel die Heilige Stadt unter das Banner der Dämonenkrone und die Knechtschaft der Fürstkomturei. Doch die Zeit scheint reif, nach über einem Jahrzehnt der Tyrannei die Herrschaft der Dämonendiener zu brechen - wenn sich eine Gruppe entschlossener Helden findet, um der Finsternis die Stirn zu bieten
11,00 EUR  1 x 'Der Lilienthron' bestellen

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