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Deadlands Quellenbuch
Wenn es blutet, kann man es töten
Zumindest steht das immer in den Reiseführern aus dem Osten, wenn du dämlich genug bist so einen zu kaufen. Natürlich haben die meisten dieser Angeber niemals auch nur einen Fuß in den Unheimlichen Westen gesetzt. Hier in der Gegend kannst du froh sein, wenn das Dreckstück dir von hinten seinen fauligen Atem in den Nacken pustet, denn dann muss es zumindest atmen. Und solch eine kleine Schwächen ist oft die einzige Achillesferse die man nutzen muss, um es zur Strecke zu bringen.
Wenn du clever genug warst, um dir Kanaillen & Viecher zuzulegen, braucht dich dass nicht mehr zu kümmern. In diesem Buch steht alles was du immer schon wissen wolltest über mehr als 50 Kreaturen, denen du lieber nicht in einer mondlosen Nacht über den Weg laufen willst (oder irgendwann sonst, was das betrifft).
Die gewiefteren Typen, die im Unheimlichen Westen umherspazieren kommen nicht sehr weit, ohne einen Blick in dieses vielgereiste Werk zu werfen. Andere Leute, nun - wir hören nicht sehr viel von den Toten, wobei man sich heutzutage da nie sicher sein kann.
Es gibt noch jede Menge anderen Krams, wie zum Beispiel Regeln für tierische Begleiter, neue Fakten über Untote, und Dutzende von Aufhängern für Abenteuer um den Marshal auf Ideen zu bringen - und das Aufgebot der Verzweiflung nahe. Du solltest darum beten, dass das nächste Viech blutet!
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26,00 EUR |
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Drachensammlung
Seit Urzeiten haben die Drachen einen besonderen Platz in den Sagen der Menschen. Mächtig und wild, mit heißem Feueratem und gewaltigen Schwingen, wüten sie auf der Suche nach Beute durch die Lande oder regieren mächtige Nationen mit eiserner Klaue. Ihre fantastischen Schatzhorte sind Stoff für Legenden, und die wenigen tapferen Krieger, die sich ihnen in den Weg zu stellen wagen, gehen ruhmreich in die Geschichte ein - falls sie überleben.
Im Almanach der Drachen erhalten diese zeitlosen Monster ein neues Antlitz für die Pathfinder-Kampagnenwelt, ohne von ihren mythologischen oder regelmechanischen Wurzeln abzuweichen. Auf 64 Seiten finden Sie detaillierte Beschreibungen der zehn bekanntesten Drachenarten - sowohl die bösartigen Chromatischen als auch die edlen Metallischen - mit ihrer Biologie, ihrer Gesellschaft und ihren Beziehungen zu anderen Kreaturen. Finden Sie heraus, welche Wunder ihre ausgefeilten Schlupfwinkel enthalten und wie raffiniert sie bewacht sind.
Tauchen Sie ein in die Drachengeschichte der Welt Golarion und greifen Sie auf Beispielwerte für jede Drachenart zurück, die sich ohne großen Aufwand direkt in ihre Abenteuerkampagne einbauen lässt, zusammen mit neuen Talenten, Spieltipps und anderen wichtigen Materialien. Am wichtigsten ist herauszufinden, welche Drachen die Menschheit mit einem milden Auge betrachten und welche von ihnen alle niederen Kreaturen als Nahrung ansehen. Diese beiden durcheinanderzubringen, kann ziemlich unangenehm werden.
Zum Glück ist das aber ein Fehler, den jeder Abenteurer nur einmal macht.
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17,95 EUR |
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Monstersammlung
Der Almanach ist mehr als eine einfache Monstersammlung. Auf 64 vollfarbigen, reich illustrierten Seiten werden zehn klassische Monster im Detail beschrieben, ihre Kultur, ihre Verhaltensweisen und Kampftaktiken, sowie zahlreiche Abenteuerideen vorgestellt. Erleben Sie alte Bekannte wie Orks, Oger, Goblins, Hobgoblins, Trolle und Grottenschrate in einem völlig neuen Licht.
Der Almanach der klassischen Monster wurde für das Pathfinder Chroniken Kampagnen-Setting entwickelt, lässt sich aber auch sehr leicht auf andere Fantasy-Hintergründe anwenden und stellt somit ein ideales Ergänzungsbuch für alle Fantasy-Rollenspieler dar.
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17,95 EUR |
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Kampagnenband
Entdecke die Welt von Golarion, die Heimat der Pathfinder-Chroniken. Auf Golarion ist das Zeitalter der Verlorenen Prophezeiungen angebrochen und nimmt unaufhaltsam seinen Lauf. Es ist ein Riss in der Realität entstanden, der Diabolismus ist im Begriff, immer weitere Kreise zu ziehen, und am Horizont dräut schon ein endloser Krieg. Doch noch ist nicht alles verloren. Denn in finsteren Zeiten lässt sich so manch ein Abenteuer erleben und die Welt wartet nur auf wahre Helden.
In diesem vollfarbigen und aufregenden Schmöker findest du:
- Detaillierte Beiträge zu den verschiedenen spielbaren menschlichen und nichtmenschlichen Völkern und ein paar neue Ideen, wie du die Standardklassen - Magier, Kleriker, Schurken, usw. - ausgestalten kannst.
- Darstellungen der fast vierzig verschiedenen alten Imperien, aufstrebenden Königreiche und unabhängigen Stadtstaaten, die an der Inneren See liegen.
- Kurze Eindrücke dessen, was jenseits der Kontinente Avistan und Garund liegt.
- Darstellungen der zwanzig großen Götter Golarions, anderer niederer Gottheiten, der Erzteufel, der Dämonenherrscher und der Himmlischen Herrscher.
- Die wichtigsten Organisationen, die sich in die Geschicke der Inneren See einmischen.
- Beschreibungen untergegangener Reiche, einen Überblick über die Geschichte Golarions und das Verständnis von Zeit und Raum in dieser Welt und eine Darstellung der verschiedenen Klimazonen und bizarren Wetterphänomene, die sich an der Inneren See finden lassen.
- Einen Einblick in die unterirdischen Finsterlande.
- Alle Schauplätze der bisher erschienenen Pathfinder-Abenteuer und -module. Hier nun erstmalig auf eine aktualisierte Karte der Inneren See eingetragen. Steckbriefe für nützliche NSCs. Tabellen für Zufallsbegegnungen und eine riesige, postergroße Karte der Inneren See.
- Mehr als vierzig neue Talente, fünf neue Prestigeklassen und eine Menge neuer magischer und anderer Gegenstände.
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44,95 EUR |
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Ein Pathfinder Dungeon-Abenteuer für Charaktere der 2. Stufe
Die Krone des Koboldkönigs wird im Blut gesalbt!
Fünf Kinder aus Falkengrund wurden entführt und fortgeschleppt in die Ruinen unter einem verfluchten Zwergenkloster. Schon bald sollen sie der Krone geopfert werden, zum Ruhme des verdorbenen Königs der Kobolde. Um sie vor diesem schlimmen Schicksal zu bewahren, müssen sich tapfere Helden finden, die ihrer Spur in das Kloster folgen und in die fallengespickten und von Monstern bevölkerten Hallen eindringen.
Dieses Dungeon-Abenteuer ist voll kombatibel mit Pathfinder. Auf 32 vollfarbigen, reich illustrierten Seiten beschreibt es die Stadt Falkengrund und das tödliche Dungeon unter der nahen Klosterruine. Furchtbare Gefahren erwarten Ihre Spieler in den Hallen des Königs, und nur wenn es ihnen gelingt, diese zu überwinden, werden sie die Kinder befreien. Enthält außerdem vier vorgefertigte Charaktere für einen sofortigen Spieleinstieg sowie vollfarbige Karten für einen authentischen Spielspaß.
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11,95 EUR |
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Regelwerk
Bei Pathfinder schlüpfst Du in die Rolle des mutigen Abenteurers, der in einer Welt ums Überleben kämpft, die nicht nur von Magie, sondern auch vom Bösen erfüllt ist. Wird es dir gelingen, dich durch monsterverseuchte Ruinen zu kämpfen und in Städten voller politischer Intrigen zu bestehen, um als berühmter Held mit sagenhaft en Schätzen aus deinen Abenteuern hervorzugehen? Oder fällst du den heimtückischen Fallen und teuflischen Monstern einer längst vergessenen Gruft zum Opfer? Dein Schicksal liegt in deiner Hand und dieses umfangreiche Grundregelwerk bietet dir alles, um deinen Charakter ein Leben voller Abenteuer und Aufregung führen zu lassen.Pathfinder ist ein phantasievolles Rollenspiel, das eine mehr als zehnjährige Entwicklungszeit und eine öffentlich zugängliche Testphase hinter sich hat, an der mehr als 50000 Spieler teilgenommen haben, um ein modernes Rollenspiel zu erschaffen und den Bestseller unter den Fantasy-Rollenspielen ins neue Jahrtausend zu holen.
Das Pathfinder Grundregelwerk beinhaltet
- Alle Spieler- und Spielleiterregeln in einem einzigen Band.
- Vollständige Regeln für phantastische Völker wie Elfen, Gnome, Halblinge, Halborks und Zwerge.
- Spannende neue Optionen für Charakterklassen wie Kämpfer, Kleriker, Magier, Schurken und so weiter.
- Verbesserte Regeln für Talente und Fertigkeiten, welche deinem Helden noch mehr Möglichkeiten bieten.
- Ein einfaches Kampfsystem mit einfachen Regeln für Ringkämpfe, Anstürme und andere Spezialangriffe.
- Neue Optionen für Zauberkundige, Domänen, Vertraute, gebundene Gegenstände, Magieschulen und mehr.
- Hunderte überarbeitete, neue und verbesserte Zauber und magische Schätze.
- Regeln für die schnelle Erschaff ung von Nichtspielercharakteren.
- Erweiterte Regeln für Flüche, Krankheiten und Gifte.
- Ein komplett überarbeitetes Erfahrungspunktesystem mit Optionen für langsamen, durchschnittlichen und schnellen Stufenaufstieg.
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49,95 EUR |
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| Links / Infos |
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fantyra @ seit 1999 |
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Thomas Finn:
'Fantyra - Ein großer Rollenspiel Online Shop, der für seinen verlässlichen Vertrieb bekannt ist.' |
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| Bestseller |
| 01. |
Herr der Ringe Rollenspiel - Sichtschirm |
| 4,95 EUR |
| 02. |
Die Gefährten |
| 15,95 EUR |
| 03. |
Die Schnellen und die Toten |
| 23,00 EUR |
| 04. |
Degenesis Grundregelwerk (Revised) |
| 37,95 EUR |
| 05. |
Deadlands Rollenspiel |
| 25,00 EUR |
| 06. |
Kultbuch: Spitalier |
| 34,95 EUR |
| 07. |
Bestiarium der Alten Welt |
| 29,95 EUR |
| 08. |
Huckster |
| 25,00 EUR |
| 09. |
Das Gesetz des Marshalls |
| 15,00 EUR |
| 10. |
Engel: Pandoramicum |
| 15,31 EUR |
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