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Abenteuer E1
Unmittelbar vor dem Einbruch eines schlimmen Winters kommt der Jahrmarkt nach Falkengrund und verspricht ein letztes Mal Spaß, bevor die langen, kalten Winternächte Einzug halten. Als jedoch fröhliches Tollen in tollwütiges Chaos umschlägt, ist es an den Helden, dem schrecklichen Treiben Einhalt zu gebieten.
Jahrmarkt der Tränen ist ein ereignisgesteuertes Abenteuer für Charaktere der 5. Stufe für das Pathfinder-Rollenspiel und kompatibel mit dem beliebtesten Rollenspiels der Welt. Dieses Abenteuer enthält Details über alle Attraktionen des Jahrmarkts, die neckischen wie auch die tödlichen, sowie die schattenhaften Angreifer, die darauf aus sind, die gesamte Stadtbevölkerung umzubringen.
Dieses Abenteuer ist in Falkengrund angesiedelt, einem Städtchen nahe der dichten Baumkronen des Finstermondtals. Dieses Gebiet ist außerdem Schauplatz des Pathfinder-Moduls D1: Die Krone des Koboldkönigs.
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11,95 EUR |
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Schöpfer des Lebens, Erschaffer von Welten und Herrscher über die Realität: das alles sind die Götter und Göttinnen der Welt Golarion. Sie existieren schon seit Äonen. Ihre Spiel- und Schlachtfelder sind die zahllosen Welten des Großen Jenseits. Und doch: trotz ihrer unermesslichen Macht sind es nicht die Götter Golarions, die Nationen formen und Geschichte schreiben. Diese Aufgabe fällt ihren bedeutendsten Schöpfungen zu, den sterblichen Völkern, die die Welt bewohnen. Zum Guten wie zum Schlechten geben die Götter ihren Willen durch ihre Priester und Paladine, ihre Kleriker und Kultisten bekannt.
Im Almanach der Götter und Magie wirst du nicht nur von den zwanzig Hauptgottheiten der Kampagnenwelt hören, du wirst auch viele geringere Götter kennen lernen, deren Anhängerschaft zwar zahlenmäßig geringer ist und sich vom Rest der Welt isoliert, aber dennoch das gleiche Potential zur Größe besitzt. Doch ist dieses Buch nicht nur an Kleriker gerichtet. Religion und Glaube sind auch im Leben vieler anderer Personen ein wichtiger Faktor. Standhafte Paladine, tapfere Waldläufer, mysteriöse Druiden, disziplinierte Mönche und sogar diejenigen, deren Talente nicht im göttlichen Bereich liegen, wie der gelehrte Magier oder der gottesfürchtige Barbar, sehen die Vorteile, die der Glaube mit sich bringt.
In diesem Buch sind folgende Dinge enthalten:
- Detaillierte Beschreibungen der 20 Hauptgottheiten Golarions mit Abbildungen der Götter und ihrer heiligen Symbole.
- Informationen über mehr als vierzig weitere Gottheiten, darunter die Götter der Elfen und Zwerge, der Gnome und Halblinge und der Drachen und Riesen.
- Mehr als zwanzig neue Zauber, die in Verbindung zu den mächtigsten Religionen stehen, aber sowohl von göttlichen als auch arkanen Zauberwirkern verwendet werden können.
- Viele neue magische Gegenstände, die ebenfalls in Verbindung zu den Religionen stehen, und die vom geringeren Schmuckstück bis hin zum mächtigen Artefakt reichen.
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17,95 EUR |
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Gegründet vor 4700 Jahren und vom Gott Aroden höchstpersönlich gestaltet, ist Absalom ein Zentrum des Handels und der Spiritualität. Händler aus aller Herren Länder kommen hierher zum Mittelpunkt der Welt, um ihre Waren feilzubieten, während diejenigen, die sich selbst zu Göttern erheben wollen, all ihren Mut zusammenbringen, um sich der Prüfung des Sternensteins zu stellen. Viele Armeen haben versucht, Absalom zu erobern, doch die Stadt ist niemals gefallen. Auch im Chaos, das seit dem Tode Arodens herrscht, versucht die Inselstadt ihre Unabhängigkeit und ihren Ruf als glänzendes Leuchtfeuer der Zivilisation zu bewahren.
In diesem Quellenbuch wird die größte und wichtigste Metropole der Pathfinder-Welt zum Leben erweckt. Es enthält:
- Detaillierte Beschreibungen aller Stadtteile, vom überfluteten Armenviertel bis zu den Tempeln der gescheiterten Götter, begleitet von zahlreichen Abenteuervorschlägen.
- Die wichtigsten Machtfaktoren der Stadt und ihr ewiger Schattenkrieg um die Vorherrschaft.
- Informationen über gute und böse Organisationen, von den Rauchrittern zu den Kiemenleuten.
- Abasaloms vom Krieg gezeichnete Geschichte.
- Beschreibungen des Alltags in der Stadt mit Lebenshaltungskosten je nach Stadtteil.
- Informationen über die zerstörten Belagerungsstädte der Cairnländer und Absaloms andere Besitztümer.
Abgesehen von einem kurzen Kapitel über Absaloms Geheimnisse dürfen alle in diesem Buch enthaltenen Informationen auch von den Spielern der Absalom-Kampagne gelesen werden.
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17,95 EUR |
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Die Heimstätten der Götter. Die Quintessenz der Materie. Die Reiche der Dämonen. Die Wiege der Seelen und die Städte der Hölle - all diese Dinge und noch viele mehr erwarten euch auf den Ebenen jenseits Golarions. Tapfere Sterbliche verlassen ihre Heimatwelten und überqueren die Nebelsee des Äthers oder die silbrige Weite, um seltsame Dimensionen zu erkunden - manche davon sind auf unheimliche Weise vertraut, andere sind tödlich und viele so fremdartig, dass man es sich kaum vorstellen kann.
Verhandle mit Dschinni über Landrechte, die an den Mephitkönig gegangen sind, während du gegen die umherstreifenden Patrouillen der Königin der Feuerlementare kämpfst. Triff Abkommen mit den Zwielichtdrachen von Schatten-Absalom. Schließe dich den Armeen der Archonten an und ziehe gegen den Abyss zu Felde, oder helfe einem Kader Teufel dabei, den Fluss der Seelen auf der Astralebene zu schützen. Falle in das Traumreich deines Feindes ein, studiere deine eigene Vergangenheit oder verhandle mit einer intelligenten Halbebene.
In diesem Buch werden alle großen Ebenen der Inneren und der Äußeren Sphäre beschrieben und du findest Informationen zu zahlreichen Halbebenen und weniger bekannten Dimensionen. Es werden Karten für alle neun Ebenen der Äußeren Sphäre bereit gestellt und fünf neue Monster auf Golarions Kosmos losgelassen - Seelen verschlingende Astradaimonen, Naturgesetze schaffende Axiomiten, trickreiche, im Licht lauernde Feen, edle Keketar-Proteaner und füchsische Vulpinal, die Barden der Agathonier.
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17,95 EUR |
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Monstersammlung
Was ist ein Held ohne Monster, die er besiegen kann? In diesem Buch werden Hunderte von Kreaturen für das Pathfinder Rollenspiel vorgestellt. Auf seinen Seiten findest du alles von feuerspeienden Drachen über blutsaugende Vampire, schreckliche Dämonen, gestaltwandelnde Werwölfe und sadistische Goblins bis hin zu behäbigen Riesen. Und nicht alle hier vorgestellten Kreaturen sind grundsätzlich feindlich eingestellt, so dass man in einigen von ihnen auch mächtige Verbündete oder Berater finden kann - sei es die launische Nymphe oder der zur Unterstützung herbeigerufene Engel. Und das ist noch längst nicht alles: mit den Regeln zur Verbesserung von Monstern, zur Anpassung von Monstern an bestimmte Aufgaben und zum Entwerfen völlig neuer Monster wird es dem Spielleiter immer möglich sein, noch eine Überraschung für seine Spieler aus dem Hut zu zaubern.
Das Pathfinder Monsterhandbuch ist ein unersetzlicher Ergänzungsband für das Pathfinder-Grundregelwerk. Beide basieren auf einer über zehnjährigen Erfahrung im Spieldesign sowie einem offenen Spieltest mit mehr als 50.000 Spielern, um das beliebteste Regelwerk aller Zeiten in eine neue Ära zu führen.
Das Pathfinder Monsterhandbuch enthält:
- Mehr als 350 verschiedene Monster
- Dutzende monströser Varianten, mit denen sich Kreaturen modifizieren lassen, damit sie stets aufs Neue eine Herausforderung darstellen
- Hilfreiche Listen zum schnellen Auffinden von Monstern, sortiert nach Herausforderungsgrad, Monsterart und Lebensraum
- Regeln zur Verbesserung von Monstern durch Trefferwürfel, Schablonen oder Klassenstufen
- Universelle Monsterregeln zur Vereinfachung von Besonderen Angriffen, Verteidigungsfähigkeiten und Fähigkeiten wie Odemwaffen, Schadensreduzierung und Regeneration
- Über ein Dutzend Talente speziell für Monster
- Vorschläge für monströse Gefolgsleute
- Zwei Dutzend zusätzliche Tiergefährten
- Über ein Dutzend verschiedene Monsterbegegnungstabellen
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39,95 EUR |
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Quellenbuch
Willkommen zu Bissige Zeiten ... Die Rattenburg ist ein gefährlicher Ort, der voller Abenteuer steckt. Neben den Intrigen und den Rangeleien zwischen den Rotten, gibt es mysteriöse Monster und seltsame Geschehnisse, die das Dasein der Ratten zu einem gefährlichen Tanz ums Überleben werden lassen. Der RATTEN! Abenteuerband Bissige Zeiten enthält fünf brandneue RATTEN! Abenteuer voller Spannung, fremdartiger Bedrohungen und interessanter Begegnungen, die das Leben der Ratten bis in ihren Grundfesten erschüttern kann.
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11,00 EUR |
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| Links / Infos |
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fantyra @ seit 1999 |
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| Bestseller |
| 01. |
Herr der Ringe Rollenspiel - Sichtschirm |
| 4,95 EUR |
| 02. |
Degenesis Grundregelwerk (Revised) |
| 37,95 EUR |
| 03. |
Die Schnellen und die Toten |
| 23,00 EUR |
| 04. |
Deadlands Rollenspiel |
| 25,00 EUR |
| 05. |
Kultbuch: Spitalier |
| 34,95 EUR |
| 06. |
Huckster |
| 25,00 EUR |
| 07. |
Das Gesetz des Marshalls |
| 15,00 EUR |
| 08. |
Bestiarium der Alten Welt |
| 29,95 EUR |
| 09. |
Reiche des Glaubens |
| 39,95 EUR |
| 10. |
Saphiria |
| 29,00 EUR |
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